La Légende de Zagor
Défis Fantastiques / 52
Auteur: Ian Livingstone
Titre Original: Legend of Zagor
Traduit de l'anglais par Pascale Houssin
Nombre de chapitres: 400
Note moyenne du livre: 9.4/10
Résumé :
Zagor ! On le croyait disparu à tout jamais, et voilà que le sorcier de la montagne de Feu, resucité une fois encore, trouve refuge au château d'Argent. Là, au coeur du royaume d'Amarillie, il se régénère et se transforme peu à peu en un démon de la pire espèce. Quel est l'aventurier qui osera l'affronter: Anvar le Barbare, Braxus le Guerrier, Rablaix le Nain ou Sallazar le Magicien ? Quel que soit le héros que vous choisirez d'être, le combat sera sans merci. Non seulement vous aurez à détruire Zagor, mais vous devrez ensuite jeter son corps dans les Entraille de Feu du Château d'Argent dont nul n'est jamais revenu !
D'après la quatrième de couverture de la 1ère édition française
Information :
Ce livre est le dernier d'une trilogie interne aux Défis Fantastiques qui relate le combat contre Zagor, le Sorcier de la Montagne de Feu. Les deux autres titres de cette trilogie sont Le Sorcier de la Montagne de Feu et Retour à la Montagne de feu.
Les éditions connues :
Langue : Français
1ère édition française
Editeur : Gallimard Jeunesse
Collection : Folio Junior
ISBN: 2-07-058515-8
Couverture: Jim Burns
Illustrations: Martin McKennaTrouver ce livre : [Occasion] - [Épuisé neuf]
2ème édition française
Editeur : Gallimard Jeunesse
Collection : Folio Junior - un Livre dont vous êtes le héros
ISBN: 2-07-050695-9
Illustrations: Martin McKennaTrouver ce livre : [Occasion] - [Neuf]
En premier lieu, il présente une architecture assez proche de celle d'un jeu vidéo : un prélude où vous devrez vous préparez en ville suivi par un donjon en 3 parties, avec des passages cachés et des raccourcis, et un boss de fin : Zagor.
Le choix entre 4 personnages l'intérêt du jeu : chacun aura en effet à trouvez des objets magiques que seul lui pourra utiliser. Je précise néanmoins ma préférence pour Sallazar le Magicien qui possède des le début un arsenal de sorts. De plus La Légende de Zagor est parsemée d'idées originales comme la possibilité d'avoir des compagnons et celle de collectionner les Dagues et les Talismans pour vaincre plus facilement Zagor.
Note : je voudrais préciser qu'il existe un jeu de plateau La Légende de Zagor où on pouvait jouer a 4 (avec les 4 perso du livre) et où le maître du donjon était Zagor, incarné par un boîtier qui permettait par exemple de gérer les combats. On y retrouvait aussi les compagnons, les Dagues et Talismans.
Critique rédigée le 06 Mars 2003 par Adrien
Adrien a donné la note de 10/10 à ce livre.
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