La Planète Rebelle
Défis Fantastiques / 18
Auteur: Robin Waterfield
Titre Original: Rebel Planet
Traduit de l'anglais par C. Degolf
Nombre de chapitres: 400
Note moyenne du livre: 6.3/10
Résumé :
Depuis de nombreux siècles, les Arcadiens dominent les planètes que les terriens avaient colonisés les unes après les autres. Et, ils sont aussi les maîtres de la Terre... Dans une tentative désespérée, le mouvement de résistance terrien a décidé d'essayer de détruire ce qui fait la puissance d'Arcadion : l'Ordinateur Central.
Et c'est VOUS qui avez été choisi pour cette mission quasi impossible. Saurez vous, à travers tous les dangers qui vous guettent, reconstituer le code donnant l'accès à l'Ordinateur ?
D'après la quatrième de couverture de la 1ère édition française
Les éditions connues :
Langue : Français
1ère édition française
Editeur : Gallimard Jeunesse
Collection : Folio Junior (N° 336)
1er dépôt légal : Avril 1986
ISBN: 2-07-033336-1
Couverture: Alan Craddock
Illustrations: Gary MayesTrouver ce livre : [Occasion] - [Épuisé neuf]
2ème édition française
Editeur : Gallimard Jeunesse
Collection : Folio Junior - un Livre dont vous êtes le héros
ISBN: 2-07-050927-3
Couverture: Alan Craddock
Illustrations: Gary MayesTrouver ce livre : [Occasion] - [Neuf]
L'un des meilleurs recueils de la série. Contrairement au défaut affiché par la plupart des Défis fantastiques, le background y est riche et convaincant. L'introduction comporte un résumé "historique" des plus intéressants, décrivant la conquête de l'espace par les Terriens, la colonisation des planètes Tropos, Radix et Halmuris, la découverte d'une quatrième planète : Arcadion, puis, au terme d'une guerre stellaire, l'asservissement de l'espèce humaine par les habitants de celle-ci, des hommes-lézards arrogants et belliqueux (dont l'introduction propose également un portrait détaillé).
Votre héros, un pilote spatial affilié au REVE (version futuriste de la NASA), s'est vu confier pour mission de se rendre sur chaque planète et d'y contacter le chef de la résistance aux Arcadiens. Chacun d'eux détient en effet un élément du code permettant l'accès à l'Ordinateur Central d'Arcadion, qui gère à lui tout seul les actes et les pensées de chaque Arcadien. La destruction de cette machine dépouillera l'ennemi de toute volonté, permettant à l'homme de se libérer de son emprise.
Chaque colonie est abondamment décrite. Tropos est plus Terrienne que la Terre. Sur Radix, dotée d'une gravité moindre, fleurissent des gratte-ciel aux formes élancées. Halmuris est un milieu étrange et inhospitalier. De plus, votre personnage, qui n'est pas dépourvu de vie intérieure (autre originalité) est amené à rencontrer un certain nombre de personnes, et à engager avec elles des conversations édifiantes. L'auteur a donc su dépasser le strict domaine du jeu, pour conférer à l'ensemble une dimension supplémentaire. La Planète rebelle peut se lire comme un roman. Le lecteur se prend d'intérêt pour l'histoire, la toile de fond et les sentiments de son personnage, ce qui est exceptionnel dans le domaine des Livres dont vous êtes le Héros.
Le jeu, d'ailleurs, n'est pas en reste. Vos pérégrinations seront jalonnées d'énigmes mettant à l'épreuve votre sens logique. Du bon sens, il vous en faudra, pour vous tirer de tous les traquenards et rassembler le code d'entrée.
Mention d'excellence, donc, pour ce recueil alliant richesse du contexte et profondeur du jeu.
Critique rédigée le 09 Mars 2003 par Damohl
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