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La Cité des Pièges - Sorcellerie!

La Cité des Pièges
Sorcellerie! / 2

Auteur: Steve Jackson (UK)
Titre Original: Khare - Cityport of Traps
Anglais Traduit de l'anglais par Jacques Schakmundès et Camille Fabien
Nombre de chapitres: 511

Note moyenne du livre: 8.1/10

Résumé :

Sorcellerie! Quatre volumes, quatre aventures dont VOUS êtes le héros, qui peuvent être jouées séparément, ou comme les quatre épisodes d’une grande épopée.
En vous lançant dans l’aventure de Sorcellerie!, vous allez partir à la quête de la Couronne des Rois. Un voyage qui vous mènera d’Analand, votre patrie, jusqu’à l’inquiétante forteresse de Mampang.
Vous pourrez choisir d’être un simple guerrier. Mais vous pourrez également choisir d’être un sorcier : vous devrez alors apprendre les Formules du Livre de la Magie, savoir quels sont leurs effets et comment les utiliser.

D'après la quatrième de couverture de la 1ère édition française

Les Collines Maléfiques [ Sorcellerie! ] Les Sept Serpents

Les éditions connues :

Langue : Français

Critique :

Dans ce deuxième recueil, la difficulté se corse. Plus question pour le héros d'avancer au gré de sa fantaisie, puisqu'il apprendra rapidement que, pour quitter la cité et continuer son périple, il lui faudra impérativement rassembler les quatre vers du quatrain magique permettant l'ouverture de la porte nord, sous peine de recommencer l'aventure. Un érudit, un grand-prêtre, un mort-vivant, un mendiant et finalement la déesse Courga elle-même révéleront au personnage les bribes de ce poème libérateur.
La Cité des Pièges porte bien son nom, ce qui est rare en matière de Livres dont vous êtes le Héros. En effet, le roman s'articule autour du principe d'un lieu clos, d'une véritable "prison" que le joueur devra arpenter dans tous les sens avant de rassembler la combinaison de sortie. A l'instar du visage de Courga, la cité de Kharé se devra d'être parcourue selon une séquence rigoureusement respectée.
Par ailleurs, les chausses-trappes y sont plus nombreuses. Pour peu que vous soyez jeté en prison, aux galères ou dans les égoûts, il vous faudra beaucoup de chance pour vous en sortir. Les combats deviennent plus ardus, et plusieurs énigmes jalonnent votre route. Nul doute que ce chapitre vous donnera davantage de fil à retordre que le précédent.

Critique rédigée le 04 Mars 2003 par Damohl

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Les Collines Maléfiques [ Sorcellerie! ] Les Sept Serpents

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